召唤之夜4攻略图文详解,这次我按零氪思路重打了一遍日版,从第一章到最终战全程不花一分钱,练度压着等级上限走。文中所有召唤兽配置、装备取舍都基于PSP版实测记录(我这边二周目hard难度也顺手验过一遍),拿不准的数值会给区间或标【实测待补】。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,部分数据在后续移植版可能有微调。
零氪开局最大的坑是把初期钱砸在武器店。实测第一章到第三章结束,主线给的钱只够把主角武器强化到+3(强化费用约600~800金币一次),防具完全不用买——初期迷宫宝箱能开出全套白装。正确做法是:携带品只买回复药·小×5和解毒药×2,剩余金币全部留到第四章解锁“召唤术合成”后,用300金币买“风之欠片”做初级风属性召唤术,对前期水栖敌人伤害高约30%。
风精灵是本作对零氪最友好的召唤术之一,合成材料“风之羽”在第二章沼泽地图的发光点有70%概率捡到(我三周目测试了10次,7次出),不依赖商店后期高价素材。它的优势是AP消耗低(12点),技能“疾风刃”直线三格穿透,刷杂兵效率高,实测能打飞行系敌人1.5倍伤害。缺点是对重甲单位(如第四章的骑士型Boss)伤害只有约一半,需要换物理输出补刀。这条路线适合想快点推主线、不爱刷材料的玩家,前期三章内就能成型。
火精灵合成要“燃烧核”,只在第三章地下遗迹的隐藏宝箱(坐标东侧墙第2格)固定出一个,属于每周目限量资源,零氪玩家务必在那张图全队分散搜刮。火系召唤术AP消耗18,略高,但技能“爆炎阵”范围2×2,对地面敌人普遍能打出110~130点伤害(我实测一章Boss吃满约四分之一血量)。更关键的是,火系攻击能点燃草地地形,让敌人每回合额外损失15点HP,持续2回合,打持久战非常划算。缺点是对水栖敌人减伤20%,且合成材料不可再生——用完了只能下周目或靠盗贼偷“炎精”怪(概率较低,约15%)。适合愿意花时间探图的玩家,输出上限比风精灵高出一截。
如果你连合成素材都懒得找,纯物理流也能通关,但门槛高一些。核心思路是:主角堆“会心率”(装备“盗贼护腕”+5%,第二章支线给);黑猫盗贼学“背后偷袭”(移动后从背后攻击伤害+50%);治疗师全带MP回复药。实测Boss战平均回合数会拉长到8~10回合,比召唤流派多2~3回合,但胜在零素材依赖。注意:第五章的魔导机兵有物理反伤(每次被近战攻击反弹10点),这流派打它会比较痛苦,建议至少做一个低级召唤术(任意属性)来远程补刀。
选择建议:时间多、想全收集的选火精灵;只想快速通关看剧情的选风精灵;真·零资源挑战的可以试纯物理,但我不太推荐给新手,后期压力明显。
这个Boss在贴吧被问最多,我拿零氪档实测了两遍。水龙兽HP约800点,弱雷系(实测雷属性召唤术伤害×1.8),但雷系素材“雷之种”要第四章中期商店解锁后200金币一个,零氪只买得起2个。打法:开场全员靠左站(别站水边,它尾巴扫击范围是前方两格),主角用“二连斩”攒技能条,黑猫盗贼绕背偷“水龙鳞”(防御道具,能减伤一次),治疗师保持全员HP>60%。Boss会在HP降到一半时放“水柱喷射”(全体约40点伤害),这时用掉一颗雷之种召唤术,实测能打掉约200点,剩下阶段平砍+盗贼偷到的鳞片硬扛。我这边实测最快6回合打完,最低血量剩37点,险过。
不会。本作主线最终Boss“虚空王”HP约1500点,我用纯流程给的素材做了风+火两个召唤术,配合物理补刀,实测9回合击杀(Normal难度),输出缺口没有想象中大。DLC召唤兽主要是范围和特效更好看,不是必须。
优先强化武器,防具靠宝箱。药的话每章出发前买5个回复药·小(每个50金币),中期开始治疗师MP够用,药消耗会自然降下来。如果真的卡钱,回前期地图用黑猫盗贼偷“精灵石碎片”,一小时能刷约1000金币,这是零氪最稳的刷钱方式。
有可能。我玩的是PSP日版初版,部分宝箱位置在“召唤之夜4:携带版”后续更新中有小调整(比如第三章地下遗迹那个火精灵素材,有玩家反映在v1.02后移到西侧柱子后),如果找不到,先确认游戏版本,再试着全图走一遍,或者按“【实测待补】”处理,别死磕一个点。